top of page
Cool Text - Klub Pojedynkw 2957208223219

Zasady pojedynkowania się:

 

 Opiekun Klubu pojedynków (czyli sędzia) odlicza od trzech do zera. Na 0 zaczynamy pojedynek.

2. Zabrania się używania autozmiany bądź kopiuj + wklej podczas pojedynku.

3. Podczas pojedynku używamy tylko i wyłącznie zaklęć z listy. Zabrania się używania zaklęć, których nie ma na liście, a szczególnie czarnomagicznych.

4. Osoba pojedynkująca się ma 3s na obronę.

5. Zaklęcia piszemy z wielkiej litery. Można pisać falą (np. DifFiNDo), caps lockiem (np. DIFFINDO), lecz pierwsza litera członu zaklęcia ZAWSZE musi być wielka. (Wyjątkiem jest unik)

6. Podczas pojedynku liczy się czas sędziego.

7. Źle napisane zaklęcie jest równoznaczne z przegranym pojedynkiem.

8. Podczas lekcji zazwyczaj pojedynkujemy się do 3. (Zależy od ilości uczniów podczas lekcji)

9. Podczas pojedynku nie można pomijać polskich znaków.

10. Podczas pojedynku prawo do pisania mają osoby pojedynkujące się oraz sędzia.

UWAGA!!!

OPIEKUN KLUBU POJEDYNKÓW TO TEŻ CZŁOWIEK I MA PRAWO POMYLIĆ SIĘ!!!

Zabrania się używania zaklęć, których nie zawiera poniższa lista, w szczególności Zaklęć Niewybaczalnych i innych zaklęć czarnomagicznych.

 

AVIS - - - > OPUGNO max 3x - zaklęcie Avis przywołuje niebieskie ptaki. Zaklęcie Opugno sprawia, że ptaki zaczynają atakować przeciwnika. Na Avis nie bronimy się.

 

• TARANTALLEGRA - przeciwnik wykonuje taniec, czyli tzw. pląs nóg. Na to zaklęcie trzeba odpowiedzieć Unik.
 

• EXPULSO – odpycha z pomocą małej bomby miotającej, nie robi dużych szkód.

 

• RICTUSEMPRA –powoduję, że przeciwnik się śmieje.

 

• PETRIFICUS TOTALUS - ciało przeciwnika sztywnieje

 

• DIFFINDO - rozcina skórę przeciwnika, na to można odpowiedzieć tylko Unik.

 

• PROTEGO - sprawia, ze przez chwilę mamy tarcze ochronną, odbija zaklęcie rzucone przez przeciwnika, na to zaklęcie należy odpowiedzieć UNIK.
 

• OBSCURO - powoduje że, przeciwnik ma opaskę na oczach i nic nie widzi.


 

• EXPELLIARMUS - zaklęcie rozbrajające przeciwnika

 

• LEVICORPUS - przeciwnik unosi się w powietrzu, przez chwilę

 

• JĘZLEP - przeciwnikowi zakleja się język, co powoduję ze nie może mówić.

 

• INCARCEROUS - wytrąca przeciwnikowi różdżkę. Na tę zaklęcie obronić sie można tylko PROTEGO.

 

• SILENCIO – wycisza


 

• REDUCTO - powoduje, że przeciwnik ma silne odrętwienia, na to zaklęcie należy odpowiedzieć PROTEGO

 

Przykładowy pojedynek:
 

[19:23:15] Sedzia:gotowi?
 

[19:23:18] Uczen1: tak
 

[19:23:20] Uczen2: TAK
 

[19:23:24] Sedzia: 3
 

[19:23:25] Sedzia: 2
 

[19:23:26] Sedzia: 1
 

[19:23:27] Sedzia: 0
 

[19:23:28] Uczeń1: REDUCTO
 

[19:23:30] Uczeń2: PROTEGO
 

[19:23:31] Uczeń1: UNIK
 

[19:23:32] Uczen2: SILENCIO
 

[19:23:33] Uczen1: UNIK
 

[19:23:36] Uczen1: INCARCEROUS
 

[19:23:38] Uczen2: PROTEGO
 

[19:23:39] Uczen1: UNIK
 

[19:23:41] Uczen1: OBSCURO
 

[19:23:46] Uczen2: UNIK
 

[19:23:48] Sedzia: STOP
 

[19:23:53] Sedzia: Uczen2 5sek. Uczen1 wygrywa!

bottom of page